La Coctelera

Avalon

12 Septiembre 2005

Sparta : Anciant Wars el futuro de la estrategia.

Hay cosas que hasta que no cambian uno nunca se ha remplanteado que era necesario el cambio.
Ahora se habla mucho del nuevo Age of empires 3 ,viendo lo que promete este nuevo juego uno entiende porque aborrecía el age of empires 2, ¿Porqué las murallas tienen el tamaño de un soldado? En Sparta la muralla es 10 veces el tamaño de un hombre ,como realmente era ,y tu ejército parece minísculo ante semejante mole de piedra ,¿Porqué en los muros no puede subirse gente? En los juegos de estrategia podías colocar torres ,donde nadie estaba pero disparaba sola ,y esperar con tu ejército detrás del muro ,aquí tus soldados se suben para tirar flechas y el ejército enemigo puede subir a luchar encima de los muros una vez que ha llegado arriba con escalas ,escalas que tú puedes derribar si eres capaz claro,¿Porqúe cuando nuestros soldados desparecen en las naves al montar? Aquí tu ejército se mueve por el barco ,salvo que hayas cargado tantos que haya sitio lo cual hace que la nave maniobre mal ,se hunda más en el agua y sea propensa a hundirse ,si consigues una buena flota ,tus soldados pueden maniobrar cómodamente y asaltar a naves enemigas para hacerse con el control de ellas ,¿Que eso de crear magias y chorradas? Aquí tu espada es la única que habla ,nada de mitología ,nada de magias ,los dioses no propician nada ,solo tú valor lo hace ,esto promote Sparta : Anciant Wars de momento tiene muy buena pinta ,es el juego llamado a revolucionar el mundo de la estrategia real ,dotándole de realismo ,te costará horrores subir una colina ,además los escenarios vienen cargados de detalles ,con mucho modelado que hace que sean auténticas obras de arte.

servido por moises 1 comentario compártelo

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aguilar

aguilar dijo

Son detalles interesantes los que comentas. Recuerdo la sorpresa cuando, tras haberme habituado a los juegos tipo Age of Empires, se me ocurrio jugar al Stronhold.
Pude colocar arqueros en las murallas, en las empalizadas, las torres por si solas no valian para nada. Me parecio mas realista, mas completo.
Eso si, es para tener mucho tiempo y capacidad.
En cierto modo el exito de los juegos del tipo Age of Empires (como el Age of Mythology, el Empires) es la capacidad de simplificar aspectos del juego que, de tornarse realistas, llevarian al tedio al jugador medio, con lo que perderian cuota de mercado.
Me gusta el modelo de juegos como el Stronghold, pues estan a medias entre la estrategia civil y comecial del Anno 1602 y la guerra pura del Age of Empires.
Te lo recomiendo, pero eso si, va de la Edad Media. Tiene una continuación: el Stronghold Crusaders, que transcurre en las Cruzadas, y es aún mas jodido, sobre todo con los nuevos tipos de juego que incluye.

22 Septiembre 2005 | 04:50 PM

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